Defart/PC v0.12インストール方法

インストールに必要なもの

  • Squeak nihongo7

Defart/PCのインストール

  1. Squeak nihongo7をインストールしておく
  2. 設定ファイルconfigs.tgzをSqueakをインストールしたフォルダに展開する
  3. Squeakインストールフォルダに、programsフォルダを作成する。
  4. Squeakインストールフォルダに、motionsフォルダを作成する。
  5. Squeakを起動し、新しいプロジェクトを作る
  6. デスクトップクリック→ワールドメニュー→開く→ファイル・リスト
  7. DefartPCv012e.sarを選び、インストールをクリックする。
  8. Readmeウィンドウで、DefartConfiguration coldStartを選択し、右ボタンでポップアップメニューを出し、「式を評価」を選ぶ
  9. configsボタンを押して、展開した設定ファイル内のconfigs.indを探して指定する。
  10. 右上のStartボタンを押す。
  11. Defart/PC画面が出たら、ワールドメニューで「保存」する。

ノートPCのコンピュータ名の変更

大学で貸与されているノートPCはどれも同じコンピュータ名が付けられています。
研究室のネットワーク環境に接続するためには、各自のコンピュータに個別のコンピュータ名をつける必要があります。
以下の手順に従ってコンピュータ名を変更してください。

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課題2のチーム分けと結果

チーム成績
チーム名 メンバー 記録 備考    メンバー 記録 備考    合計 順位
Aチーム 小河原   31s 6回目のみ 横内    68s 1回目のみ  99s 1位◎
Bチーム 仲澤   120s 時間切れ  赤沢    43s 4回目のみ 163s 4位
Cチーム 水上   120s 時間切れ  福島    33s 4回目   153s 2位○
Dチーム 西方    34s 2回目   倉沢   120s 時間切れ  154s 3位
個人成績
順位 名前  記録
1  小河原 31s
2  福島  33s
3  西方  34s
4  赤沢  43s
5  横内  68s
連続成功者
名前 1回目 2回目 3回目 4回目 平均
福島 44s  42s  43s  33s  41s
西方 ?   34s  44s  36s  38s

課題2005-2

3年生のプログラミング課題(2)
テーマ
ボールとゴールを認識して動く
学習目標
* AIBOが物体をどのように認識するか理解する
* 視覚的な情報を動作に結びつける方法を学ぶ
課題内容
* ボールをゴールにシュートするプログラムを作る
大まかなルール
* ゴールとAIBOの間にボールを置く。
* スタートの合図によりAIBOが動きはじめ、できるだけ早くボールをゴールに入れる。
* 計測時間の合計が最短のチームが優勝とする。
細かいルール
* フィールド用シート(大)を使って行う。
* 一人1回チャレンジする。
* AIBOとゴールの間は2mとし、AIBOがゴールに向かうようにゴールの正面に置く。
* ボールはペナルティライン上のどこかに置く。
* ゴールの左右にはゴールライン用のスロープを設置する。
* スロープの長さは2004年度版フィールドと同じ。
* 開始の合図によってAIBOを動かしボールが完全にゴールエリア内に入った時点を終了とする。
* 開始と終了の間の時間を計測する。
* 2分をタイムオーバーとする。この場合の計測時間を2分とする。
* ボールやAIBOの脚がシートの外に出たときは失格とし、この場合の計測時間を3分とする。
* ゴール後や計測終了、失格時には無線によりAIBOの動作を止める。
* チーム毎に計測時間を合計し、もっとも少ない値のチームが優勝とする。
競技日
* 6月21日のゼミ時間に行う予定です。
* 7月4日のゼミ時間に行いました。
* 4年生およびラシタ君は、競技の準備・計測・撮影を担当してください。
チーム分けおよび結果
http://blog.ygu.ac.jp/seminar/e-itoh/blog/archive/2005/07/191127213316.html
資料
* フィールドデータ – http://www.itolab.com/wp-content/uploads/20050704a.xls
* 結果 – http://www.itolab.com/wp-content/uploads/20050704b.xls

RoboCup 2005 Osaka

大会ホームページ

http://www.robocup2005.jp/index.html

4足リーグ試合データ

http://www.robocup2005.jp/result/soccor_f/index.php

写真

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4足リーグの新フィールド。かなり広くなった。

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開発者用スペース。向こう側にいたいですね。

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試合中、得点後の再ポジショニング

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最終日はかなり観客がきていました

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PK戦の様子。殺気だった雰囲気です。

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歓喜の裏側で見捨てられたAIBO

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RoboCup Soccerの展示パネル

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試合が行われた会場

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メイン会場の入口

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インテックス大阪

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シミュレーションリーグでの体験説明会

課題2005-1

テーマ
プログラムでAIBOを動かす
学習目標
・モーションを組み合わせてAIBOを動かすことを学ぶ
・状態遷移図の簡単な作り方を学ぶ
・Defartの基本的な操作手順を学ぶ
課題内容
片道約2メートルのコースを、往復するプログラムを作成する。 
大まかなルール
・スタート/ゴールラインから、折り返しラインまで行き、再びスタート/ゴールラインに戻ってくるまでの時間を計測する。
・計測時間の合計が最短のチームが優勝とする。
細かいルール
・フィールド用シートを使って行う。
・別チームの二人同士が対戦する。
・スタート/ゴールライン、折り返しラインをテープで張る。
・2コースを分ける境界ラインをテープで張る。(ラインがわかれば一部分だけでOK)
・スタートライン上にAIBOが乗らないように置いて開始し、AIBOが完全にゴールラインを通過した時点で終了とする。
・左前足の肉球PCで開始ボタンを押すことでAIBOが動作を開始するようにする。
・電源ボタンでAIBOの動作を止めるようにする。
チーム
・Aチーム:横内、小河原、倉澤
・Bチーム:仲澤、赤澤、福島
・Cチーム:水上、西方、(ラシタ)
結果
・Aチーム270秒
・Bチーム191.855秒
・Cチーム232.37秒
・1位Bチーム
・2位Cチーム
・3位Aチーム