10/20(土)に行われたスクラッチのカンファレンス(Scratch 2018 Tokyo)にて口頭発表を行いました。
当日は多くの方に聞いていただき、また、多くの質問をいただきありがとうございました。
引き続き三世代生涯学習大学およびスクラッチデー山梨の実施・運営を行って参りたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
当日発表資料:カンファレンス発表資料01.pdf
Live better life with programming.
10/20(土)に行われたスクラッチのカンファレンス(Scratch 2018 Tokyo)にて口頭発表を行いました。
当日は多くの方に聞いていただき、また、多くの質問をいただきありがとうございました。
引き続き三世代生涯学習大学およびスクラッチデー山梨の実施・運営を行って参りたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
当日発表資料:カンファレンス発表資料01.pdf
昨日のScratch Day 2018 in Tokyo では、多くの方にブースに来ていただき、ありがとうございました。
展示内容に関する説明資料については追って公開いたしますので、少しお待ちください。
また来年皆様とお会いできることを楽しみにしております。
2009年から続くScratch Day、伊藤研究室では2010年から参加しています。
今年は Scratch Day in Yamanashi のサポートに続いて、Scratch Day in Tokyoでは学生さんに手伝ってもらって、展示ブースでの活動を行いました。
Retro & Cheap をモットーに、親に連れてこられた小さなお友達を楽しませるような展示発表を目指しています。昨年はAIBO(retro)と小さなロボット(cheap)を使って、ミニサッカーゲーム(要はロボットを操縦してボールをゴールに入れる)を行ったのですが、小さなお友達にかなり公表だったので、今年はロボットを使った迷路抜けをやってみました。
今回のロボットはRaspberry piに、「ちっちゃいものくらぶ」の「ちびギアモータ+プーリー・タイヤセット」を付けた簡単なロボットベースに、TrevaとLEDライトを付けた簡単なものです。
TrevaはFeel H用のPHSのイヤホンジャックに差し込むタイプのカメラで、今時では考えられない10万画素の解像度となっています。(今回はTrevaがRetroで、ロボット全体とコースがCheapになります)
15年近く前にいしかわさんがデジQにTrevaを載せており、その頃にジャックを分けて頂いてて、ずっと放置状態だったのですが、Raspberry piに付けるカメラを物色していたところ、解像度はとても低いですが、GPIOだけで接続できるのと消費電力が小さいということで採用しました。ちなみに、会場にはいしかわさんもお見えになったのでTrevaジャックのお礼をしました。
イベントでは、このロボットをScratchで作ったプログラムで操縦して、下のような迷路を抜けさせるミッションを行いました。この迷路はゼミ唯一の女子学生が夜なべをして作ってくれたものです。中の装飾は来場した子ども達と一緒に完成させました。
実際に迷路を抜ける様子のビデオは下の通りです。
ロボットを直接見ながら操縦するのは簡単ですが、Trevaの画像を通してだとかなり難易度が高いです。
Treva の画像取得のスピードが遅いので、のんびりした画像更新になっています。また、子ども達のクリック連打に対応するよう、あまり素早くは動けないようになっています。
使用したロボットは以前から作っていましたが、フィールドやプログラムは5日間くらいで作りあげたもので、それにしては多くの人に楽しんでもらえたと思います。せっかくなのでもう少し改良して、学園祭の展示に使おうと思っています。
また来年も何か考えて出展したいと思います。
ご来場いただいた皆様、ありがとうございました。
5/9に東大福武ホールで行われたScratch Day 2015 in Tokyoに参加してきました。
ブースに来て下さった皆様、ありがとうございました。
会場で展示していた資料をGoogle Driveで公開しました。
https://drive.google.com/file/d/0B6mV1yPXBSvtdzBUNGlrQXdtRk0/view
ScratchDay 2011でデモを行ったScratchGainerのイメージおよびソースファイルを公開します。
http://info.scratch.mit.edu/Source_Code で配布されているBased On Scratchのイメージを上書きすればScratchでGainerを扱うことができるようになります。
インストール方法や使い方についてのご相談はtwitter上のアカウント @nqthm まで遠慮なくどうぞ。
なお、利用される場合は現在進行形のプロジェクトなので予告なく内容が変わることをご了承ください。
イメージファイル(zip圧縮済): ScratchSourceCode1.4.image.zip
チェンジファイル: ScratchGainer1.6.cs
5/21に青山学院大学アスタジオで行われたScratch Day 2011のセミナー資料を公開します。
20110521発表
ScratchDefartやScratchGainerなどのファイルは近日中に公開する予定です。
無事に学園祭が終わりました。今年の目玉の一つはKHR-1HVによるダンスです。おかげさまで、当日かなりの注目を浴びることができました。徹夜でモーションを完成させたロボットチームはお疲れ様でした。
2体のロボットを同時にスタートさせたいというところから、HTHやRCBCommander3では対応していないためにプログラムで制御しようということになり、せっかくだからScratchで制御しようと進んできました。
何とか使えそうなところまできたので公開いたします。
チェンジファイル:DefartNetworkConnection.cs
Scratchソース:Scratch Source Code
Scratch Sourceで公開されているソースに手を加え、いくつかの言語ファイルを追加した「なんちゃってVPL」のイメージ、チェンジセット、POファイルを公開します。
なんちゃってVPLソース:Nanchatte-VPL.zip
Scratchソース:Scratch Source Code
Scratch1.4:Scratch Download
動作させるにはScratch 1.4のフォルダにNanchatte-VPL.zipの内容を展開し、ScratchSourceCode1.4.imageをScratchの実行形式(.exe)にドラッグ&ドロップして実行する必要があります。
CBlockMorph – CommandBlockMorph – BlockMorph – Morph
if-thenやforeverなどのブロック
IfElseBlockMorph – CommandBlockMorph – BlockMorph – Morph
if-then-elseブロック
SetterBlockMorph – CommandBlockMorph – BlockMorph – Morph
変数のブロック
CommandBlockMorph addLabel
コマンドや引数のMorphを生成
CommandBlockMorph fixBlockLayout
生成したMorphの配置?
BlockMorph class initialize
CBlockBracketThickness: CBlockMorphやIfElseBlockMorphのバーの太さ
SetterBlockMorph initChangerForVar: varName
’change %v by %n’のブロックを生成?
SetterBlockMorph initSetterForVar: varName
’set %v to %n’のブロックを生成?
ScratchでKHR-1HVを制御できないか奮闘しています。単なるシリアル通信だとバカにしてかかったのですが、思うようにうまくいきません。
付属のソフトでは問題ないのですが、シリアル通信ソフトなどを利用して真似しても通信が再現できません。
ウェブで参考にしていたRubyの例ではうまくいくのでScratchでもOKだと思ったのですが…
近藤科学KHR-2HVをMac OSX Leopardから操作する
ところが上のページのサンプルを別のPCで動かしてみたら動作しませんでした。
どうやらRCB-3のタイミングが結構厳しいようです。
マイコンボードと通信 sizuのセローに乗ってどこにいこう!/ウェブリブログ
そこで今まで試していたサンプルの各所にDelayを埋め込んだところ、なんとか動作させることができました。
port := SerialPort2 new openPortNamed: '/dev/cu.usbserial-KOS1VRMH' baud: 115200.
port nextPut: 13.
Delay waitMSecs: 10.
a := port readByteArray.
port nextPut: 244.
port nextPut: 1.
port nextPut: 0.
port nextPut: 245.
Delay waitMSecs: 10.
b := port readByteArray.
Delay waitMSecs: 100.
port close.
上記はモーションの1番を実行させる例です。
とりあえず前進できてよかったのですが、機種によってDelayの値が変わりそうで怖いです。